第83章 两种方法求个首订(2/2)
又关乎一个平衡性的问题。
“看来都是禁掉几手版本热门英雄啊,顺便破坏当前非常火热的全球流打法。”
那就是刀塔比赛中的英雄出场率远远比要高的多。
四个解说,被莫余分成两组,每组一男一女。
水晶先锋,乌迪尔,盖伦,剑圣,蛮王,提莫,冰鸟,小丑,泽拉斯太多英雄了!
这些英雄在平日里排位倒是偶尔能够遇见,但想要在赛场上出现,则只能等到某个特定版本才有机会了,平常几乎根本看不到。
其实这也是因为游戏现在英雄太少的原因。
“哈哈,世界不就是这样一轮一轮循环往复的吗?”
“不过增加新英雄是个很巨大的工作,平衡性的问题得要考虑到,不能再做出蓝猫那种一拍脑门就改过来的英雄了。”
比如前世的五放加里奥,火男炼铁等等热梗,其实都是因为某些英雄实在太强,非即选,导致其他英雄根本没有上场的资格。
张宏文道:“你倒是很开明。”
“禁掉蓝猫、卡牌、武器,riends禁掉潘瑟、女警、鳄鱼。”
而拳头那边则是不断小幅度修改游戏数值,降低随机性,技能的大调整却很少改动,给玩家的感觉就是谁强削谁。
“那他应该会很高兴!”张宏文笑道。
莫余暗自沉思。
“不过riends也不是弱旅啊!虽然上场失利,但现在明显调整了过来,千万不要放松,离冠军只有一步之遥,稳住!”
一个讨好老玩家,一个讨好新玩家,两种方法之间孰优孰劣,莫余也不太好说。
“相信大家都能清楚看到双方心态都调整得很快,拿下首局,心态非常轻松,队友有说有笑,看来对拿下冠军很有信心啊!”
为了提高赛场气氛,增加对抗性,增加话题度等原因,一组在解说的时候会更偏向,一组则更偏向riends。
“可以看到双方换边再战,游戏已经进入搬选阶段。”
刚开始还好,大家经常禁各种英雄,现在版本认知越来越成熟,变成了几乎每把都是禁那几个英雄,大大降低了比赛的观赏性。
又好比每次更新,社都是大幅改变游戏内容,少有削弱,大部分都是增强,修改很多东西,包括地图道具属性等等,让玩家两眼抓瞎。
不过《神与神》是两者的结合体。
莫余不想做,也不想做,而是要融合。
只是两款游戏放在一起,再加上这个世界的设计师自己的想法,中间造成的平衡差异的工作量非常大,所以即便是有前世的经验,莫余也不敢再瞎来了。
我还阳,却还在码字,看着这么惨的份上,求个首订!
另外,阳了原来真的会丧失味觉,早上吃包子,感觉都没有味道,就一点点甜味。
(本章完)
本章已完成!