第741章 夏尔做分(1/2)
“这武士的攻击力也太高了吧?开挂了是不是?”
能赢还是不能赢,对于打架双方来说,并不是靠着良久的对射能得出来的。
而是在某些细节上就能清晰的分辨出来。
就比如韩浪与这位名叫黄虎的步枪兵的战斗中,韩浪的子弹落在黄虎的身上,白字伤害在四五十之间,外带着是十点上下的毒伤,而黄虎的还击伤害在七十左右,相对而言,黄虎的伤害甚至还要比韩浪高一些。
但实际上,韩浪的脚下踩着凝固剂,而黄虎因为韩浪的病毒弹持续的命中,健康值开始下落,已经掉到了八十左右,再往下打还会被接着往下压。
健康值这个玩意儿,一旦被压到【轻度感染】也就是50以下,别说自己的状态有多好,就算是满状态,也未必敢和对面半血的人火拼,毕竟轻度感染开始,咳嗽的状态以及跳跃带冷却这些要命的负面现象,就已经出现了。
当然了,现在的战争局势完全等不到韩浪的病毒弹完全生效,因为树下忽然杀入战场的猛虎已经提前结束了战斗。
苏乾的一刀下去,直接将黄虎与韩浪拼了半天、所剩无多的白盾一刀削去,而趁着击退强控的状态,苏乾再补两刀,夸张的数字接连跳跃而出,动辄四位数的单刀伤害别说黄虎本人,就算是其他旁观者在此,恐怕也看的胆战心惊。
斩马刀所落之处,就算并非致命弱点,也几乎是刀刀大动脉。
对方身上的护甲并不差,而是正儿八经的七十五级天际护甲,身为典藏涂装的天际甲,几乎可以肯定是出自于黑蛇会市长蓝英之手。
在武士跳砍开启的七十五级时代,初期武士的威名尚未响彻之际,关于护甲和帽子的近距离减免属性,有不少玩家并不看重,毕竟所谓的近减,除了武士的贴脸攻击之外,也就只有副本里面的小僵尸,会有爪子往玩家的脸上扒。
实际上,在玩家与玩家的作战之中,纵然人人腰间都有副武器,却在绝大多数情况下,冷兵器没有用武之地的,伤害基本都是靠轻重武器打出来的,所以打架的属性参考里,近战伤害减免的数值,很多玩家不以为意。
蓝英的天际护甲虽然是满甲,但同样也犯了一个类似的错误,就是忽视了近减的减免提供,远程伤害的减免高达33%,而近程的伤害减免只有27%,这几乎是洗配方时的地板属性了。
所以苏乾这么一刀下去,切豆腐的感觉再次油然而生。
估摸着就算不是斩马刀,换成是别的武士玩家,手中换做锯齿或者切割,撂倒这位大步枪也绝不是什么难事。
被武士突脸的瞬间盾破,基本也没有什么逃跑的可能性了,苏乾干净利落的将对方砍倒在地,再次将身形藏入到了街头巷尾的角落之中。
“你这伤害可太吓人了。”
韩浪一边往赵依依和王超霸那边靠拢,一边在聊天频道里由衷的说道,“我要是你的对手,这会儿应该举报你开挂了。”
这话可不算夸张。
韩浪当初也是玩过步枪兵的,手法和配件、硬件等级相差不大的双方,子弹互射无非比的就是准头,谁先破盾谁就建立了优势,大多单枪五六十到七八十左右的伤害。
如果是装备或者配件差距过大,突击步枪的子弹能够达到三位数,那就意味着双方硬件的不对称,一般出现这种情况,十秒钟之内战斗就能看到尾声,对于能打出对手三位数伤害的步枪来说,战斗的欢畅感可以体会的淋漓尽致,而被对手打出三位数伤害的,只能沦为游戏体验。
至于苏乾一刀四位数的伤害,更不必说了,在主流天际护甲的玩家群体之间,冷兵器一刀挥击达到四位数,只能用恐怖如斯去形容,步枪辛苦半天的劳碌,不及一刀扫过,冷兵器的攻击频率虽然未必比步枪或者
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