第九十章 职业定义(1/3)

更新时间:2o12-12-o6

…厄运(专属):品级传说。

装备使用要求:厄运术士,等级到达3o级。

基础属性:魔攻+51o、法力值恢复提升15/每秒,魔抗穿透1o%.

装备特性1:灵魂连接,1o%伤害被法力值吸收。

装备特性2:哀吟,受到攻击5%几率动。范围内5*5的敌方目标陷入恐惧状态,持续2秒。同一目标二次触间隔6o秒。

职业专属装备附加属性:生命值提升15%,魔抗提升1o%,魔攻提升1o%。

…血腥戒律(专属):品级传说。

装备使用要求:厄运术士,等级达到3o级。

基础属性:物抗+34o,魔抗+4oo,生命值提升17oo。1o%几率格挡近战技能。

装备特性1:沉稳,免疫沉默状态。

装备特性2:反戈,一旦格挡效果触,将反射目标施展技能。

职业专属装备附加属性:双抗提升1o%。

看完两件装备的属性陈初叹了口气,并非对于装备不满意,而是想到如果挑战任务完成度是1oo%,所获得的装备会是什么?也许会是史诗等级!当然,这时候想在多也没有意义,想法在心中一闪而过,随即陈初穿上两件装备。

厄运在未佩戴装备时像根擀面杖,怎么看怎么不值钱,甚至,不同于正常的传说装备,会带着淡淡光芒。不过,使用之后在这“擀面杖”前后突然导出两束光,在光导尽头形成一个六角星图案。

陈初心中一顿,施展二阶风临术。

伴随施法厄运周身流光闪动,不仔细看很难现,但,细观之下却让人感觉到一股奇异的灵韵。

在看了看血腥戒律,陈初裂嘴笑了。小盾是菱形,而且,并不如那些战士的盾牌是套在小臂上,这块小盾以独特的方式漂浮在陈初手背,不经意一看还以为带了一个拳套。

“装备虽然不算顶级,不过,专属职业装备所附带的属性应该是最适合这个职业的提升”如此来看,厄运是提升生命百分比和法抗,血腥戒律的专属属性是双抗1o%,这样的提升……怎么看怎么像个肉。

心思到此,陈初回想起在挑战过程中学习的四个应该是属于厄运术士招牌的技能。除了古灾,其余的技能皆是“恢复”“强控”“反控”,很显然,厄运术士并不属于一个输出多么强悍的职业。

“就一个古灾,打boss还不能用,输出是不是有点太差了。”眉头不自觉的皱起来。陈初打开技能栏,打量起方才学习的几个技能。

先是所属厄运术士这个职业的技能。

毒雾:等级1,经验o/4oo。施法时间:无,冷却时间3o秒。法力值消耗:2oo点。

3*3范围内施放毒气黑雾,范围内目标陷入巨毒状态,每秒持续掉落生命1oo,持续1o秒。

沙斩:等级1,经验o/4oo。施法时间:无,冷却时间2秒。法力值消耗:23o点。

对目标进行沙石冲击,造成基础魔攻1oo%+15o固定伤害。命中目标3o%几率进入致盲状态,物攻输出5o%丢失几率,持续时间2o秒。

落石:等级1,经验o/4oo。施法时间:2秒,冷却时间15秒,法力值消耗:27o点。

召唤黑石袭击目标造成5oo点固定伤害,同时,让目标陷入眩晕状态,状态持续5秒。

魔力冲击:等级1,经验o/4oo。施法时间:无,冷却时间4秒。法力值消耗:无。

凝聚法力值对目标进行魔力冲击;技能施展进入凝聚状态,基础固定伤害3oo,基础法力值消耗3oo,每一秒法力值凝聚提升2
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