悲哀13(1/9)
游戏就是工作、生活之余的小休闲,过着轻松愉快的散人生活,曾经也加过2次家族,不习惯,主要是因为我觉得游戏就是游戏,生活就是生活,玩游戏就是谈玩游戏的事情,可是进了家族,绝大部分时间都在拉呱,我郁闷的想,拉呱我干么和游戏中的人拉,我和我老婆说说话聊聊天多好呢,所以,现在我觉得散人生活还是很适合我的,平常自己任务,想激情的时候就上国家歪歪听着指挥到处征战,很惬意也不操心。
征途2是一个设定很新颖的游戏,新颖在于可以开古玩得银子。这是以前我玩过的游戏中从未见到过的,这就给了一个一般玩家奋斗成功的路子,而不会像别的游戏,你没有充或者没有大把时间在游戏上打钱做买卖你就玩不下去的尴尬境地。现在我已经穿上了全套增伤4的150完美装备,砸上了5星,也成了一部分人羡慕嫉妒恨的对象,这一切都是我自己折腾的,哈哈,想想就觉得很骄傲。
游戏中不缺乏选手,也不缺乏大商人,但是绝大多数还是我这样的玩家,没钱也没有时间靠在游戏上,只是琢磨着不花钱或者花点小钱能把游戏玩到好处上,有的人做的很好,有的人还在奋斗,现在把我游戏中的经济路和兄弟们扒一扒,给还在奋斗的兄弟们参考一下。
游戏中的经济和生活中的养家是一个道理,无非4个字--“开源、节流”,这是2个层面的意思,一个广开经济来路,二是节约有目的有限制的花费。而游戏中花钱攒钱必须有目的性,总的来说分为长期目标,短期目标和日常消费。游戏中的钱有三种,银子,银卡,家族工资。达成自己的各种目标,满足自己的日常消费就是所谓的自给自足。我的长期目标现在已经初步达成,即完美,增伤4,5星套,魂魄石全打,现在制定的长期目标是4=战车,全套4=战车装备,短期目标是拆解长期目标,先造一个4=车,日常消费为黄帖子,黄酒,黄火龙果,黄镖令,还有元气丹。下面从开源、节流和消费这3个层面来阐述。
一、开源
一).银子
银子是用途最广泛的,全面兼容银卡和家族工资,是完成各种目标的必要条件。银子的来源多种多样,作为一个老区的普通玩家,不和大家讲新区怎么样、倒卖怎么样的经验,那些需要时间靠游戏上,需要精力来分析,需要倒卖的经验和头脑,太累,不是普通玩家干的活。我说下我银子的来路。
1、瓶子号
瓶子号是满足玩家自给自足的关键条件,我有1个半瓶子号,半个原因是其中一个号是我老婆的,她也玩,主要是偷菜,现在是村长,国家第三,呵呵,她为第一的目标每天偷菜,乐此不疲。瓶子号的产出有银矿石,皮,银子,酒,帖子,押镖令,盗神,元气丹,马饲料,马强化石。除了马强化石,材料在我这样的老区都不用卖,卖也买不上几个钱,自己用就可以,不绑定的银子卖商店,不解释你懂得,盗神及时打掉,掉的装备及时卖收购,我不和成,一是合成有几率失败,二是合成以后卖掉也很牵扯精力和时间,由于最近银子和盗神的产出都不怎么样,凭借2个瓶子号每天的收入在400左右。这个基本是固定的。瓶子号开不绑定的银子的问题,我也不是很清楚怎么弄,但是现在能明白一点,那就是开出银子的数目,我的号>老婆号>瓶子号,所以我觉得系统会根据你每天做的任务、在线时间等等因素判断你的号是正常的号还是瓶子号,正常的多给银子,瓶子号少给,而且会有绑银。所以在有限的精力和时间的前提下,把你瓶子号伪装成正常的号,是正确的。方法是浮云,思路才最重要。
2、玄兽
玄兽可以弄,但是要分时间。我这个区现在解除了150的封印,在130封印解除的时候,130的阿凡达,狼什么的宝宝很好卖,现在130的宝宝不好卖了,155的
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