悲哀120(2/11)
)的冷却时间是120秒,即刺客飞两轮才能冲一次,对于追求高效的刺客玩家是无法容忍的。
再次,刺客需要不断地换装,而冲锋这个技能非常容易失误(即使刀上面不放技能,换的稍快也会失误),而刺客技能却不存在这个问题,所以刺客开冲锋的时候换刀后要等大概1秒才能“安全冲锋”,非常影响的手感。诚然,我所列举了3点刺客不适合冲锋的理由,但是还是有玩家喜欢修冲锋,个人认为,修冲锋最大的好处就是刺客对刺客的时候,多一个绝对控制技能,在双方都飞来飞去玩闪避的模式下,要的是稳稳地冲他一下的绝对控制。所以修冲锋完全取决于个人爱好,在这里不敢妄下结论。
刺客208+基础诅咒31+刺冰球13+无敌22+弓1=275(-80)~195
这种修法的一个特点就是对级别要求很低,尤其对正常8星左右的魔减型刺客,非常实用。原因:仙的基础诅咒降低40%的防御是非常变态的,我们做一个比较看看,物减型玩家修冰甲(24%)+铁甲(20%)叠加魔防,仅仅是基础魔防的加成44%,而在如今拼附件的征途世界里,魔防孩子、翅膀等等的加成非常之多,与这些附件相比,冰甲铁甲确实不多(所以有些附件过硬的玩家,即使被洗了状态,依然不容易对付)。但是仙的这个诅咒技能是降低对方总体防御(包括附件)40%,持续10秒,即100防御变成60(如果有人有疑问,可以去试)。
d.刺客208+2重箭29+刺冰球13+无敌22=271(-80)~191
这种修法无论物减、魔减还是忽视刺客都适用。我之所以把这种修法放在最后是因为这种修法只适合刚刚达到190的小型刺客,原因,对于装备稍微配置好的玩家,从攻防角度看,2重箭并非好的技能(理由我在弓手里面详细介绍)。
介绍这么多,最后对刺客做一个总结:
先,如果单纯讨论刺客技能的适用性,闪避是刺客最大的特色,玩好刺客就是玩好闪避,所以请那些天天骑马飞人,只会追着刺杀、拿刀追着砍人的刺客玩家注意;其次,刺客飞人的效果主要是闪避,其控制仅仅是减速(即被刺客飞了以后依然可以适用技能),所以刺客对刺客拼的是操作快,而其他职业对付刺客,必须要先破木头,再想办法用控制技能压制,如果控制的好(如战士的冲锋和禁技),装备相差不大的情况下,对付刺客还是有很大机会的。最后一点也是最重要的,目前玩家选择刺客如此之多,理由并不是刺客本身技能属性的优势,相比其他职业标准冷却时间120秒,刺客的60秒冷却不得不说是征途的,甚至严重的破坏了游戏的平衡性(这个具体在其他职业中还要介绍),尤其在限定时间的段位赛中,刺客作为超短冷却时间的高效职业,是玩家的首选,同时,在目前服务器所流行的原地战,以及在原地战之后的口水战的模式下,逼着玩家选择高效的刺客。另外,目前更新出如此之多的附件,使得装备攻防严重失衡,高攻低防高重击的模式下,灵巧闪避的刺客更适合生存,而传统某些站着不动和对手拼攻防的职业注定要被淘汰(如卫士)。
二、战士篇
介绍完主流职业刺客,我把战士放在职业的第二位。如果说刺客玩的是闪避,那么战士玩的则是控制,因为这个原因,在目前刺客横飞的征途世界里,还是有很多操作好的控制流玩家选择战士。下面,我将介绍三种主流战士:狂守战、守魔战和魔守战。
先我要强调一下战士的控制技能:冲锋和禁技之吼是三种战士通用的,玩好战士的前提就是运用好这两个技能。
冲锋,这个绝对控制技能是战士的招牌技能。
先说它的优点:中了冲锋,除吃天香和换装以外,其他什么都不能做。这就意味着
本章未完,请翻下一页继续阅读.........