悲哀25(5/9)
职业,高手打高手很少碰到开无敌的,如果经常碰到猥琐的高手,那就+7吧。
自然之助+?看爆炸的威力了,不怎么样就+1或者不学,很高就+7
推进+7枪骑难得有的技能,不解释。
英雄技能刚毅不屈能学多少学多少。
枪魂,死亡之枪,枪力三个技能不学,其他的只要不少于我列出的点数就行了,我知道很多+1的,前提技能点不够,那就自己凑吧。看需要!不过以下这些点需要留着!
法师:
冰系学到冰甲+7(代替枪魂更给力,你觉得呢?不能叠加哦!),铁甲随意,+7也有作用,等级高了,物防套也有不少的魔防,提高了更好。
火系学到火焰强化+7魔攻用大火球。
加点要紧凑一点,刚好到+7就行。
好了,先写这么多,毕竟没有做实验,只是凭空想想,空口说说。如果有点误差请谅解。有很大的误差也请谅解。(_)o哈哈
经过征途研发人员的不懈努力,在2011年10月25日11点05分-12点05的系统维护中诞生了一个全新的职业---枪骑。通过官方论坛可以了解到,这是一个广大玩家迫切希望的职业,可谓是众望所归!
先,简单的介绍下这个职业。如下表:
职业名称:枪骑需求等级:一转190级(含)以上
主武器:长枪副手:短枪(有灵魂锁链)
攻击类型:双攻型防御类型:物防(主打)
由于刚刚推出这个职业,未能找到学习该职业技能的玩家了解情况,所以这个职业是远攻还是近攻,或是中程,都不是很明确,请谅解!
其次,我们了解一下为什么很多玩家都希望出这样一个职业。
自从征途推出刺客和卫士两个新职业,很多玩家都在研究这两个职业哪个更加厉害,最终的结论是:卫士主打魔防,攻击不行,是玩家的首选,可以在各个方面弥补攻击的不足;刺客主打魔攻,防御较差,忽视套,要求不高,招牌技能更是所向无敌。因此,刺客成了征途的主打职业,“‘跳蚤’满天飞”也成了征途的代名词。
一个游戏要发展,就必须保证各个职业的平衡,让玩家觉得有可玩性。如果一个游戏里全都是一样的职业,每天见到的都是同样的面孔,同样的技能,杀人全凭谁手快,完全不需要操作,那不如去看电视剧,每集都不一样。这也是召唤经过多次强化后还是没几个人玩这个职业的原因,完全没有操作,一个无敌,一个合体,是赢是输听天由命,打的全是没有把握的仗。
以上一段纯属废话。枪骑,是为了刺客出现的,这个毫无疑问。物防型职业,必定穿物防装,如果穿魔防,大可不必学技能,没意义,只能弄个半斤八两。是不是穿物防魔减那要看各自的需要了,一般情况下是这样穿的。如果穿魔减,那么最高魔减108%(老区-12的盾牌可以换短枪),一般也有102%,刺客还能有多猖獗,不解释,你们懂的。这是一个正面的影响。下面来说一下负面影响,穿物防魔减套,魔攻基本是绝望了,物攻呢?对于具有高杀伤高速度的弓手来说,好日子要到来了。跳蚤的时代衰败了,纯弓的时代兴起了。
最后,来说一说枪骑的技能。
与刺客、卫士相同,职业需要激活。但是不同的是枪骑的第一个技能就需要190级才能学习。这可能让很多玩家很失望,但是游戏在一步一步的发展,职业技能也必定会随着等级不断的提升而提升,其实刺客、卫士也是如此。后面几个技能是200级可以学习的,推算一下,200级学习1级,201级学习2级,203级学习3级,204学习4级,205级学习5级,然后可以直接+7.所以我在职业刚出来
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