959 初次交锋(1/2)
再次使用了一次q技能后,两个瑞兹身上都是挂满了三层印记,而此时...两个角色身上的经验条也是逐渐地接近到了满。 更新最快三级,垂手可得。过了数秒,q技能刷新,又是一个兵被击杀,还差一!所有人都在关注着这一幕,因为三级很有可能就会是爆发出结果,但在没爆发出来之前,没有人知道结果如何。这个版本的瑞兹,非常地在意连招细节,一旦是衔接错误,那么就打不出相对于的错误。三级这个标准连招方式就是四层被动在手,然后技能起手,以此为前提,就能够是顺势打出一套又一套的连招,甚至是直接打到没有蓝量...所以谁出手,技能衔接是否正确,能够在技能衔接中穿插着普攻,这是很关键的伤害。下一秒,残血的兵被被两个瑞兹各自平a击杀,而几乎是一瞬间的功夫,一道升级的光芒从各自的身上浮现。三级了!四层被动悬挂在身上,两个瑞兹都是同时地往前走一步,技能起手...几乎是同等的状态,同等的起手方式...一模一样的连炸顺序与速度,根本让人挑不出半瑕疵!所有人看到这一幕,都是目瞪口呆...这就是对这个游戏尖的理解的操作吗?两个角色几乎是百分百的复制...同样地操作,同样地蓝量控制,同样的伤害估算,同样的技能衔接,同样的穿插着平a,把伤害最大化。面对这种连招方式,两个角色之间都没有进行走位,因为那是没有必要的,因为动手的时候,两个角色都是把附近的兵线给清理掉了。想要靠兵线来抵挡彼此q技能的伤害,这种行为根本不划算,开启连招状态下的瑞兹,要的就是站撸!通过被动的增幅,来不断地刷新技能d,连招的爆发一个衔接一个,两个角色的血量与蓝量都是不断地降低...在这等程度下,蓝量的消耗远超于血量的速度,不出数秒后,两个人整整打出了两套连招,蓝量已是见底...只不过血量还没有,因为这时候两人都已是空蓝了,而血量都是还有百来,靠着平a来击杀对方么?众多职业选手纷纷是摇了摇头,显然不可能的事,新的兵线过来了,这个时候不管是谁再继续动手平a,恐怕都会是吸引兵的仇恨,目前这个程度,谁也承受不了兵的火力。职业选手都能够想到这一,就更加别余乐或者乐神这两个级别的高手了...当下两人也是迅速地退至兵线当中,这一种操作,还是没有让人疑惑,毕竟兵线出现了,的确不适合继续对a。技能攻击不会吸引兵的仇恨,但是平a会。这也是余乐今天早早想好的剧本,三级是不会死的,因为所有的操作频率都是百分百同步。只有到达六级的时候,自己再出现一个不明显的失误,然后这场战斗就算是结束了。当然,这个破绽露出,可不是一般人能够看得出来,因为他得精心谋划,结局必须是无可挑剔才可以。乐神这个角色可以输,但不能输得不明不白,他需要塑造出一种局面,那就是两个角色都是全力以赴的状态下分出胜负。这样才能够真正地通过乐神的失败来让余乐这个名字彻底封神...同时操纵着两个角色一起回城,余乐也是微微地睁开眼,也是难得地有几秒休息的时间,这种强度的操作,纵然是他...也吃不消。不仅仅是要打出对等的巅峰操作,而且不能有半错误,因为在别人眼里,不管是乐神,还是余乐,这两个角色在别人看来,都算是属于巅峰中的巅峰存在。失误是不可能存在的,一旦出现了,别人会以为是在放水,从而是引诱其他的问题出现,这是余乐绝对不想看见的。几秒的时间眨眼而过,余乐分别操纵了两个角色直接地把出门的蓝水晶给合成了【女神之泪】。然后同样地奔赴中路,两个角色都是一模一样的操作,似乎是连赶路的时间都是精确到一样。这样落在观战的观众眼里,这就是高手之间的操作,连半秒都不愿意浪费,多余的操作连动一下鼠标都懒得做。两个角色再一次地回到了中路,这一次彼此没有再继续对抗,因为没有到达六级之前,想要打出连招,前提是存在的。那就是
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